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2025-04-21 17:15
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1 楼
米哈游成立的2012年,彼时二次元还是边缘文化,游戏产业也依然还是腾讯、网易这样的游戏大厂的天下,二次元游戏还被认为是日本的舶来品或是没有成气候的小众游戏。
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2025-04-21 17:14
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2 楼
现代人对品牌的要求,不再是“有没有”、“好不好”、产品美不美、产品价值观更重要 一旦你想应对这种人口结构的变化,你就又要问自己一个问题:今天的80后和90后,会有什么样的变化。
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2025-04-21 15:58
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3 楼
在一个特定场景下,当那个气泡变成最大的,他就会发生这种行为。
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